Futuristischer Pokéball von trivadisa




Futuristischer Pokéball



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Ich bin noch Anfänger, kenne mich mit C4D noch nicht sonderlich gut aus, aber ein Tutorial hat mir sehr dabei geholfen meine ersten Unsicherheiten zu beseitigen und mal "etwas" herumzuexperimentieren. Raus kam u.a. das hier und ich bin für den Anfang zufrieden (trotz Pixelchaos -_-). :) Kommentare erwünscht!

Schlüsselwörter


º 3D º c4d º Future º futuristisch º Pokéball º Pokeball º Pokémon

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  • hochgeladen am: 21 Mar. 2012
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Armoured Ball Futuristischer Pokéball

Kommentar(e) (6)


Beasty-Design sagt:

Zitat Smal:

Zitat Beasty-Design:

sieht ja ganz nice aus.
hast du das antialiasing hochgestellt? die kanten sind meiner meinung nach viel zu eckig, daher solltest du das antialiasing entweder an, oder höher stellen.


Das liegt nicht an Antialising, der Pokeball hat einfach zu wenig Polys. Je mehr Polygone desto runder!

Im grunde gefällt mir das schon ganz gut, jedoch solltest du die Kanten noch ein wenig abrunden!



neinich meinte die kanten die nicht abgerundet sind, ja ich meine polygone sind auch zu wenig drinn aber ich die ecken allgemein sind vom rendering her unscharf finde ich, aber vlt. kommts mir nur so vor ;)

22 Mar. 2012 12:37:31 • Antworten


trivadisa sagt:

Danke für eure Bewertungen und Anregungen! :)Das mit den Polygonen ist mir dann heute auch aufgefallen.

22 Mar. 2012 00:07:41 • Antworten


JC666 sagt:

Zitat Beasty-Design:

sieht ja ganz nice aus.
hast du das antialiasing hochgestellt? die kanten sind meiner meinung nach viel zu eckig, daher solltest du das antialiasing entweder an, oder höher stellen.



Sieht aus als wäre die Geometrie kantig .. das hat nichts mit antialiasing zu tun.

Bild gefällt mir.. man könnte, wie gesagt, die Kanten noch verbessern .. +


21 Mar. 2012 20:39:05 • Antworten


Smal sagt:

Zitat Beasty-Design:

sieht ja ganz nice aus.
hast du das antialiasing hochgestellt? die kanten sind meiner meinung nach viel zu eckig, daher solltest du das antialiasing entweder an, oder höher stellen.


Das liegt nicht an Antialising, der Pokeball hat einfach zu wenig Polys. Je mehr Polygone desto runder!

Im grunde gefällt mir das schon ganz gut, jedoch solltest du die Kanten noch ein wenig abrunden!

21 Mar. 2012 20:36:05 • Antworten


Beasty-Design sagt:

sieht ja ganz nice aus.
hast du das antialiasing hochgestellt? die kanten sind meiner meinung nach viel zu eckig, daher solltest du das antialiasing entweder an, oder höher stellen.

21 Mar. 2012 13:38:18 • Antworten


MrK. sagt:

hab nich so die ahnung von 3d und cinema, aber das sieht schon ansehnlich aus
weiter so

21 Mar. 2012 12:45:27 • Antworten



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